Laporan Proyek Pemodelan 3D: Karakter Digital

Kirani Aulia Ferdani

 Dalam proyek mata pelajaran Animasi Digital kali ini, saya fokus pada pembuatan aset 3D berupa karakter menggunakan perangkat lunak Blender. Proyek ini bertujuan untuk memahami fondasi dasar dalam menciptakan tokoh digital yang memiliki anatomi dan proporsi yang benar. Di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri, saya belajar bahwa pembuatan karakter bukan hanya soal estetika, melainkan juga soal bagaimana struktur objek tersebut dapat mendukung proses animasi di tahap selanjutnya, sehingga setiap bagian tubuh harus dibangun dengan perencanaan yang matang.

Proses pengerjaan diawali dengan tahap modeling menggunakan teknik box modeling atau sculpting berdasarkan referensi gambar (blueprint) yang telah disiapkan. Saya memulai dari pembentukan badan dasar, kemudian dilanjutkan dengan pembuatan detail wajah, tangan, hingga kaki. Fokus utama saya adalah menjaga aliran garis atau topology yang rapi, terutama pada bagian persendian seperti siku dan lutut. Hal ini sangat krusial agar ketika karakter digerakkan nantinya, permukaan kulit digital tidak mengalami patahan atau distorsi yang terlihat tidak alami.

Setelah model karakter terbentuk sempurna, saya melanjutkan ke tahap shading dan pemberian material. Pada bagian ini, saya menggunakan Principled BSDF untuk mengatur warna kulit dan pakaian agar memiliki karakteristik material yang berbeda. Saya juga mulai mempelajari teknik UV Unwrapping pada karakter agar tekstur yang kompleks, seperti detail pada pakaian atau ekspresi wajah, dapat dipetakan dengan presisi. Proses ini menuntut ketelitian tinggi agar tidak ada tekstur yang terlihat tertarik atau pecah saat dilihat dari jarak dekat.

Tahap akhir dari proyek ini adalah pengujian pencahayaan dan rendering sederhana untuk melihat hasil akhir karakter dalam bentuk tiga dimensi yang utuh. Dengan menggunakan teknik Three-Point Lighting, saya mencoba menonjolkan siluet dan volume karakter agar terlihat lebih hidup dan berkarakter. Melalui arahan dari Bapak Hasyanal Faukhanuri, proyek ini telah memperluas wawasan saya mengenai kompleksitas dunia animasi karakter. Laporan ini menjadi bukti komitmen saya dalam mengasah kemampuan sebagai siswi kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman.