LAPORAN PROYEK MODELING 3D: BUAH APEL
Identitas Siswa:
Nama: Lasri Aura Sasilli
Kelas: 11 Animasi
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Mata Pelajaran: Modeling
Guru Pengampu: Al Faukhanuri
I. Pendahuluan dan Tujuan Proyek Laporan ini disusun oleh saya, Lasri Aura Sasilli, sebagai bentuk dokumentasi atas penyelesaian tugas praktikum pada mata pelajaran Modeling di SMK Negeri 2 Pariaman. Di bawah bimbingan Bapak Al Faukhanuri, proyek ini bertujuan untuk menciptakan model tiga dimensi sebuah apel menggunakan perangkat lunak Blender. Melalui proyek ini, saya diharapkan dapat memahami teknik dasar permodelan objek organik yang memiliki bentuk tidak kaku, serta melatih ketelitian dalam merepresentasikan objek nyata ke dalam lingkungan digital 3D.
II. Tahap Modeling dan Pembentukan Objek Proses pengerjaan dimulai dengan tahap permodelan (modeling) yang menggunakan teknik box modeling. Saya mengawali dengan objek dasar berupa UV Sphere, lalu melakukan manipulasi pada bagian vertex dan edge untuk membentuk lekukan khas pada bagian atas dan bawah apel agar terlihat alami. Penggunaan fitur Proportional Editing sangat membantu saya dalam menarik bagian-bagian tertentu secara halus, sehingga proporsi buah apel tampak realistis. Saya juga menambahkan objek terpisah untuk bagian tangkai apel dengan memanfaatkan teknik extrude pada silinder kecil yang kemudian diberikan modifikasi Subdivision Surface agar permukaannya tampak mulus.
III. Penentuan Tekstur dan Material Setelah model dasar terbentuk, langkah selanjutnya adalah tahap shading atau pemberian material. Pada tahap ini, saya fokus pada pengaturan warna gradasi menggunakan Node Editor untuk menciptakan warna merah apel yang memiliki sedikit sentuhan kuning dan hijau pada area tertentu. Saya mengatur parameter Roughness untuk menentukan tingkat kilau kulit apel agar tidak terlihat terlalu plastik, melainkan memiliki pantulan cahaya yang menyerupai buah asli. Teknik UV Unwrapping juga saya terapkan secara sederhana untuk memastikan distribusi warna pada permukaan model tidak mengalami distorsi.
IV. Rendering dan Kesimpulan Tahap akhir dari proyek ini adalah proses pencahayaan (lighting) dan rendering. Saya menggunakan Three-Point Lighting untuk memberikan dimensi pada objek sehingga detail bentuk apel terlihat jelas dari berbagai sisi. Proses render dilakukan menggunakan engine Eevee/Cycles untuk menghasilkan gambar final dengan kualitas yang tajam. Sebagai kesimpulan, proyek modeling apel ini telah meningkatkan keterampilan teknis saya dalam mengoperasikan alat-alat di Blender dan memberikan pemahaman mendalam mengenai alur kerja pembuatan aset 3D organik. Laporan ini merupakan bukti pencapaian kompetensi saya sebagai siswa kelas 11 Animasi.
